В Minecraft стартовал инновационный проект от Яндекса «Последний блок», где школьники старших классов проходят подготовку к ЕГЭ и ОГЭ через игровые задания с помощью нейросети Алисы AI, делая обучение увлекательным и эффективным.
«Последний блок» представляет собой интерактивный мир в формате лагеря для эффективной подготовки к государственным экзаменам. Территория включает несколько функциональных локаций: подземную пещеру с карьерами знаний для добычи ресурсов («научного гранита») и три навигационных башни, символизирующих основные предметы — русский язык, математику и обществознание. Игровое пространство окружено защитным куполом, олицетворяющим барьер против отвлекающих факторов и снижения продуктивности.
Геймплей базируется на цикличном принципе: участник запускает сессию длительностью от двадцати до тридцати минут, извлекает «гранит науки» в специальных карьерах, после чего расходует добытые ресурсы для активации навигационных башен (механика отсылает к классической системе добычи материалов в популярной компьютерной игре). По мере накопления результатов увеличивается и охват защитного купола вокруг лагеря.
Прохождение сопровождается игровыми препятствиями: на маршруте появляются противники двух категорий — Паника и Прокрастинатор. Они воплощают типичные психологические преграды при подготовке к экзаменам — стрессовое состояние и склонность к откладыванию дел — и воздействуют на общую динамику продвижения.
Каждая активированная башня открывает доступ к упражнениям, формат которых воспроизводит структуру заданий единого государственного экзамена и основного государственного экзамена. Участники решают математические уравнения и неравенства, работают с правилами орфографии и пунктуации, анализируют социальные и правовые сценарии в рамках курса обществознания. Результаты выполнения заданий определяют как индивидуальный, так и совместный прогресс всех пользователей в рамках единого игрового сервера.
Центральным технологическим элементом выступает нейросеть Алиса AI: она функционирует не как генератор готовых решений, а как интерактивный ассистент, содействующий освоению материала, направляющий ход размышлений и углубляющий понимание предмета. Игрокам также доступны специальные улучшения — нейрозащита (обеспечивает устойчивость к воздействию Паники и Прокрастинатора) и нейроприбор (позволяет обрабатывать «научный гранит» с существенно большей скоростью).
В системе предусмотрена рейтинговая механика: участники начисляют баллы за успешное выполнение заданий и могут войти в еженедельный рейтинг лучших. Дополнительно присутствуют элементы случайных вознаграждений, скрытых пасхалок и общего развития сервера — всё это формирует ощущение совместной подготовки и поддерживает вовлечённость аудитории.
Мультиплеерный компонент реализован в облегчённом формате: пользователи наблюдают друг за другом и участвуют в коллективном достижении — расширении защитного купола, однако прямое взаимодействие между ними отсутствует. Проект функционирует в онлайн-режиме и не требует продолжительных сессий — каждая сессия рассчитана на кратковременный визит, что даёт возможность интегрировать подготовку к экзаменам в игровом формате в повседневное расписание школьников.
Выпуск проекта «Последний блок» соответствует двум значимым тенденциям современного образовательного рынка: усилению роли геймификации в обучении и активному проникновению инструментов искусственного интеллекта в образовательный процесс.
Игровой мир «Последний блок» уже открыт для школьников и будет активно развиваться на протяжении всего экзаменационного периода.
Компания планомерно расширяет образовательные возможности нейросети Алисы AI: с двадцать девятого апреля в чате Алисы стал доступен режим «Репетитор» для изучения математики в пяти-одиннадцати классах. В данном формате нейросеть последовательно излагает материал и подводит к самостоятельному решению задач в формате диалога. Режим функционирует на базе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.
Читайте также: Инвестиции и социальная ответственность в приоритете — планы ПОЛАР СИФУД РАША по переработке морепродуктов